Виробництво аддонів до культових ігор - річ, безсумнівно, гарна, але тільки в міру. Часом, бажання видавців і розробників набити кишені купою хрустких купюр зашкалює за всі розумні межі, і тоді суто комерційний розрахунок бере верх над якістю. Судячи з усього, одну з кращих реально-тимчасових стратегій сучасності - Warhammer 40.000: Dawn of War - спіткала подібна доля. Обласканий у всіх колах - від бувалих критиків, до казуальних геймерів - оригінал не міг обійтися без гарної добавки. І перший експаншен Winter Assault відмінно впорався зі своїм завданням. Здавалося б, на цьому THQ , наслідуючи приклад Blizzard (одна гра - один аддон), можна було цілком зупинитися, але боси компанії вибрали інший шлях. Головною особливістю другої добавки, Dark Crusade , стало наявність простенької глобальної карти, на якій гравець рухав «фішки» і будував будівлі, час від часу розмінюючись на керівництво військами в локальних сутичках. Третє доповнення - Soulstorm - розвинуло задумку свого попередника, а також додало і в без того немаленька число протиборчих сторін дві нові фракції.
Цього разу дебютантами віртуального всесвіту «Молота Війни» стали темні Ельдари і войовничі сестри. Перші - чистої води футуристичні «сатаністи»: носять одяг зі шкіри людей і зводять будівлі на трупах рабів (скажемо спасибі рейтингу «Mature»). Незважаючи на свою фрікові зовнішність, Ельдари-відступники зайняли місце в числі найсильніших мешканців світу Warhammer. Саме їх прибери-зброя Soulstorm і послужило назвою до нового аддона. Космічні амазонки виглядають не менш оригінально. Їх фанатичне поклоніння богам залишило серйозний відбиток на дизайні юнітів і будівель.
Решта значущі нововведення можна перерахувати по пальцях руки. Так, кожна з дев'яти фракцій отримала по одному літальному апарату. Толку від дебютували авіа-конструкцій ніякого, достатню вогневу міць вони забезпечити не в змозі: в загальному, ні риба, ні м'ясо.
Слабо деталізована глобальна карта нездатна запропонувати нічого цікавого. Хід за ходом ми вичавлюємо супротивників з планети, попутно прокачивая героїв і зводячи промисловість. Достатнім і необхідною умовою для капітуляції ворога є захоплення його столиці. Саме в моменти штурму «мегаполісів» згадує про своє існування сюжет, що подається у вигляді примітивних діалогів і роликів на движку (шикарних відео з оригіналу тут чекати не варто).
З погляду графіки Soulstorm залишився тупцювати на місці. Тобто, нам знову пропонують милуватися картинкою зразка 2004-го року. Звичайно, движок гри зазнав деякі косметичні зміни, але часи, коли можна було з відкритим ротом спостерігати за поєдинком орка і космічного десантника, канули в лету.
***
З великою ймовірністю можна стверджувати, що Soulstorm стане останнім доповненням до Dawn of War . По крайней мере, на це дуже б хотілося сподіватися. Кількість рас розрослося до немислимих меж - про таке поняття, як «баланс» можна і не згадувати, картинка більше не викликає захоплення, а геймплей, нехай і до сих пір чудовий, вже вивчений напам'ять. THQ , даєш повноцінний сиквел!
Плюси: перевірений часом геймплей.
Мінуси: застарілий відеоряд; незначні нововведення; неприємні баги.
|