Шкідливі поради.
Як угробити відмінну серію? Дуже просто. По-перше, потрібно викинути все оригінальне, по-друге, залишити все саме банальне і нудне. Саме так і вчинили творці Seven Kingdoms: Conquest , на корені зарубавши найцікавіші моменти з попередніх ігор. Сам же процес розробки овіяний таємницею: на одних сайтах значиться, що девелопером є ні хто інша, як Enlight ; на інших то кажуть, мовляв, Enlight насправді видавець, а створенням гри займалася Infinite Interactive . Забавно, що на офіційних сторінках обох компаній взагалі немає жодного слова про Seven Kingdoms: Conquest .
Кари єгипетські.
Казала мені мама: чи не довіряй єгиптянам, від них все зло і біди. Я їй не вірив, і дуже даремно. Ось, послухайте, як все вийшло: одного разу один єгипетський фараон випадково впустив на Землю полчища демонів. Хід не з розумних, якщо враховувати їх пристрасть до руйнування і вбивства. Титанічними зусиллями людству вдалося відкинути пекельних тварюк назад в пекло, але ненадовго: демони стали вторгатися в світ людей кожну тисячу років, сіючи руйнування і жах (далі йде - щось на кшталт зловісного диявольського сміху).
По суті, крім ось цієї кволої зав'язки, сюжету в одиночній кампанії не спостерігається: місії пов'язані між собою жалюгідними брифінгами, що не становлять жодного інтересу. Seven Kingdoms: Conquest включає в себе п'ять величезних часових пластів, починаючи раннім Бронзовим Століттям і закінчуючи Середньовіччям (попередні ігри, як пам'ятається, охоплювали сучасність і навіть недалеке майбутнє). На кожну епоху припадає по три іграбельних раси, та ще й сім демонічних народностей - разом 22 воюючих сторони. До слова, розвиток технологій ніяк не позначається на армії: давньоєгипетський копейщик відрізняється від німецького мечника, мабуть, тільки назвою. Якщо бути відвертим, то різноманітністю доступних військ розробники нас теж не радують: незалежно від обраної фракції, передбачається наявність піхоти, лучників, кінноти, жерців-лікарів і кількох екзотичних юнітів, начебто ілюмінатів і мисливців за нечистю. Демони розвиваються трохи по-іншому, але, повірте, відмінності мінімальні.
Ресурсів в грі всього два види - золото і їжа (у людей), а також камені і кров (у демонів). Видобуваються вони автоматично, шляхом побудови шахт і ферм, святинь і тотемів. Є ще третій як би ресурс, для людського боку - це репутація, а для демонів - страх. З його допомогою можна покращувати своїх солдатів. Репутацію, як і страх, можна заробити, вбиваючи противника і захоплюючи його міста. Генералів і Королів теж скасували, замінивши їх Warcraft-подібними героями з парочкою здібностей сумнівної ефективності. До того ж, використовувати навички або магію не дуже комфортно через незручне інтерфейсу. З цієї ж причини облаштування бази, проведення досліджень або керівництво військами, як не дивно, теж не викликає бурхливого захоплення.
Одна з класичних особливостей серії - дипломатія - кульгає на обидві ноги. Емісари практично марні, шпигуни - знову ж марна трата грошей. З економічної точки зору завжди дешевше захопити ворожу село вогнем і мечем, ніж приємним словом і дзвінкими монетами. До речі, власні твердині тепер заборонено засновувати - поселення можуть виникати тільки на місці вже існуючих. Причому кількість будівель, побудованих біля кожного міста, обмежена, так що спорудити все угодні душі будівлі не вийде.
Наскільки банально це б не прозвучало, але нам було дійсно складно відрізнити картинку Seven Kingdoms: Conquest від картинки свого попередника - Seven Kingdoms , що з'явилася в 1997-му році. Хотів би я подивитися на тих хлопців, що створювали графічний движок - здається, вони вже давно мали образу на роботодавця і ось, нарешті, знайшли спосіб йому помститися. Знаєте, є ігри, в яких скріншоти говорять самі за себе, так ось Seven Kingdoms: Conquest - одна з цих ігор. Поглянувши на графіку, відчуваєш себе скоріше в Стародавньому Єгипті, ніж у сучасному суспільстві. По крайней мере, стародавні єгиптяни не знали розумних слів на кшталт бамп-меппінга, високополігональні моделей і динамічного освітлення - точно так само, як не знають цих слів хлопці з Infinite Interactive .
Звук, можливо, був би не дуже поганим, якби актори поменше говорили в брифінгах, а ще краще - взагалі мовчали. Саундтрек місцями навіть непоганий, хоча часто занадто ясно відчувається його комп'ютерно-синтетична основа.
***
До честі розробників, вони додали в Seven Kingdoms: Conquest можливість зміни швидкості гри - без даної опції творіння Infinite Interactive можна було б не думаючи викидати в сміттєвий ящик, а так у гри ще є шанс пожити кілька днів на вашому вінчестері.
Плюси: не виявлено.
Мінуси: убога графіка; нудний геймплей; незручний інтерфейс; повна відсутність оригінальних ідей.
|